The Last of Us: Игра после Сериала — Первые впечатления
Начали проходить The Last of Us
После просмотра сериала «Одни из нас» решили попробовать игру. Ранее мы уже обсуждали The Last of Us и рассматривали её для потенциального прохождения, но останавливало нас изобилие стелса (не очень любим, мы люди простые, дай нам оружие и зомби которого нужно убить, а не вот эти ваши прятки в траве и скрытые атаки). После сериала захотели посмотреть насколько точно получилось адаптировать игру и может проблема сериала вовсе не в начинающей актрисе Белле Рамзи, как многие говорят, а в плохо раскрытом сюжете. Было интересно прожить некоторые моменты игры, посмотреть пост-апокалиптичные виды сочных, зелёных растюшек на бетоне. По сериалу хочется сказать, моментами интересно, но больше затянуто, а по игре:
- Стелс - его много, предлагается как основная тактика боя
- Хорошая анимация, в том числе и лицевая, нету сжатия и квантования ключевых кадров (keyframes), хорошая иерархия костей
- Великолепная графика и оптимизация - мы играем в HDR режиме, на максимальных настройках в 4k, игра показывает 60 fps (правда 1 краш словили в начале игры)
- Предметы не проваливаются друг в друга - объекты на спине в тело персонажа, волосы огибают геометрию тела, одежды, торчащих из-за спины пушек, торчащих голов из пола нету (как в CyberPunk2077)
- Дизайн уровней хороший, игра ведёт тебя без карты туда, куда ей нужно тебя отвести (в линейной сюжетной игре это важно, но главное чтобы это не было сильно заметно)
- Несколько тактик боя (бежать, стелс, просто убивать всех и молиться, чтобы патроны не закончились)
- Крафт - понятный менеджмент ресурсов, идентичный похожим играм (The Evil Within, Silent Hill и другие), выглядит процесс модификации оружия о-очень вкусно
- Прикольные мелочи - фонарик может перестать работать и необходимо его иногда трясти, шапки с врагов слетают (если не пристёгнуты)
- Мир - красивые проработанные локации и виды, разнообразие в биомах, яркие цвета, отличная подборка ракурсов, хочется остановиться и рассматривать
- Окружение не интерактивно - это СТАТИЧНЫЕ декорации, фонари не разбиваются, горшки не падают, несколько бегающих белочек ситуацию не спасают
- Враги - ведут себя умеренно умно, в огонь не лезут, павших собратьев сразу видят и начинают суетиться
Общее время игры: 4 часа 43 минуты
В блоке про игры мы хотим обсуждать многие особенности и игровые механики, делиться личным игровым опытом. Сейчас мы начали проходить The Last of Us и заканчиваем Baldur’s Gate 3.
Ниже мы выставим видео с нашим первым Let's Play-ем , смотрите на YouTube, хи-хи-кайте, немного рассуждаем об игре и сериале.
Делитесь своим опытом в прохождении подобных игр, если проходили The Last of Us, будет приятно обсудить (может вы что-то посоветуете).