Полугодовое портирование теперь занимает одну субботу?

Реальный кейс: решил попробовать идею оживления старых проектов с помощью opencode + glm 5.1. Взял игрушку друга (volkov_ayyy) 15-ти летней давности, сделанной на FlashPunk (Flash/AS3). Буквально за один день портировал на HTML5, проблемы исправлены, дописан главный геймлуп, добавлены микро-фишки.
Заценить результат: dotcopter.netlify.app
Конечно, чтобы из оригинала сделать хорошую игру, тут ещё пришлось бы долго и кропотливо поработать — но для игрушечки на 1-2 минуты результат кайфовый. Главное, что теперь над проектом действительно можно продолжать работать — снят барьер в виде непреодолимых усилий. Старые проекты смогут жить дальше — становиться интереснее и радовать людей!
P.S. Недавно меня нашёл незнакомый парень, который 7 лет назад играл в Craqua (моя игра 2009 года) — до сих пор помнит её и хочет вторую часть хи-хи.