Технические Заметки и Руководства по Разработке Игр - Блог Elias Ku

Статьи

🍄 The Last of Us: Игра после Сериала — Первые впечатления

После сериала «Одни из нас» начали проходить The Last of Us: сравнение сюжета, стелс-механика, графика в 4K HDR, секреты анимации в игре. Что не так с окружением? Обсуждаем плюсы, минусы и делимся опытом за 5 первых часов игры. Присоединяйтесь к обсуждению!

🔗 Читать ~2 мин.

Продолжаем эволюцию dev‑сервера и SSG: избавляемся от лишних пересборок

Как избавиться от лишних пересборок в dev-сервере и SSG при несущественных изменениях файлов. Практическое руководство по реализации умного вотчера на Node.js с хешированием SHA-256 для повышения производительности

🔗 Читать ~6 мин.

Локальный сервер для разработки статического сайта с нуля

Узнайте, как настроить локальный сервер разработки с автоматической перезагрузкой страниц на NodeJS. Интеграция chokidar, debounce, генерация сайта и Event Stream для мгновенного обновления страницы. Примеры кода

🔗 Читать ~4 мин.

Делаю свой генератор статического сайта

Личный опыт создания SSG (статического генератора сайтов) с использованием Eta, TSX, Marked и Highlight.js. Локализация, оптимизация изображений, SEO, интеграция социальных сетей. Практические советы по настройке хостинга и тестированию через Lighthouse

🔗 Читать ~10 мин.

Упрощаем адаптацию 2D-игр под любые экраны: как работает моя система скейлинга

Узнайте, как моя система скейлинга для 2D-игр автоматически адаптирует графику под любые экраны: от базового разрешения 360×800 до 4K. Работа с ассетами через Figma, шрифты без прыгающего лейаута, код в координатах дизайнера

🔗 Читать ~2 мин.

Как настроить синхронизацию Obsidian между iOS и Windows: Персональный опыт

Мой личный опыт построения системы синхронизации Obsidian между iOS и Windows. От проблем с md файлами до выбора облачных сервисов — как я перешёл от Notion к Obsidian, чтобы управлять своими заметками эффективнее.

🔗 Читать ~2 мин.

Игра «13»: Разработка первой версии для js13k 2022

13 - динамичный многопользовательский шутер от Elias Ku, созданный для конкурса JS13K. Узнайте, как peer-to-peer многопользовательская игра c механикой bullet-hell создавалась, и каким образом её получилось уместить в рамки 13 КБ.

🔗 Читать ~16 мин.